이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마이트 앤 매직 히어로즈 7 (문단 편집) == 타운 == * [[헤이븐(히어로즈 오브 마이트 앤 매직)|헤이븐]] 선호 학파 : 빛 마법 금지 학파 : 암흑 마법 고유 특기 : 정의 : 아군이 사기능력이 발동하면 모든 아군이 추가 사기확률을 높이고(75% 이상은 오르지 않으며, 스킬중 적 한부대를 전멸시 다음에 오는 아군 유닛의 사기가 무조건 터트리는 스킬이 있다), 최종스킬로 가면 사기발동에서는 50%의 능력만 발휘되던게 75%로 늘어난다. 당연히 여기서도 행운은 별개로 터지니 사기에서 행운까지 터지면 일반 턴에서 공격보다 높게 나오는건 당연한 사실. 수비적인 타운으로 구성되어있다. 저격병이 사거리가 전체이긴하지만 정작 정예유닛인 목사의 공격력이 낮아서 고난이도에서의 확장이 불리하다. 중간 난이도면 뭘해도 상관없지만 난이도를 올릴수록 병법과 화염마법이 겸비된 이단심판관 비중이 높아진다. 중간 자원 기준 란츠크네흐트까지 희귀자원 거의 안먹고 달릴 수 있어서 3주 란츠크네흐트 뽑으면 게임이 좀 숨통이 튼다. 자세한 건 문서 참조. * [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직/아카데미|아카데미]] * [[실반]] 전통적으로 궁수가 강한 타운. 스프라이트는 무반격이지만 한대만 쳐도 우수수 날아간다. 드라이어드는 무난하다. 만약 챔피언을 트렌트로 간다면 좋다. 헌터는 이번작 최고의 궁수중 하나. 강코어라서 초반부터 모으기 용이한데다 빌드도 좋다. 골렘과 비교해 이견이 있을 수도 있지만 궁수란 점에서 강코어 최강유닛. 실반이 이번 작에서 강해진 점은 엘리트 유닛들이 굉장히 좋다는 데 있다. 이번작의 블레이드댄서가 2레벨에서 엘리트로 옮겨지면서 확 강해졌다. 전방위공격을 가지고 있는데다가 주도력도 공격력도 굉장히 좋다. 물살은 여전하지만 실전으로 가면 드루이드 잡으려다가 블레이드마스터 진입을 허용해서 불리한 딜교를 강요하게 만드는 매서운 포텐셜을 가진다. 드루이드는 스탯만 보면 별로 안좋고 양도 애매하지만 처음 두 스킬의 포텐셜이 강력한데다 첫주부터 모을 수 있어서 확장과 한타에 크게 활약한다. 사슴은 유니콘의 포지션이지만 내구력이 좋은 것 말고는 유니콘보다 별로다.[* 그도 그럴게 이 사슴은 클래시 오브 히어로즈에 처음 등장했는데, 2칸의 블록을 차지하는 중급유닛이었고, 반면 유니콘은 3칸의 블록을 차지하는 준 챔피언급 유닛으로 나왔다. 애초에 설정상 서열부터 유니콘보다 한 계급 아래다.] 특성이 주변 아군의 사기를 올려주는 특성인 탓이 크지만 뽑아서 손해보지는 않는다. 그보다 더 중요한 역할은 높은 주도력으로 마법 선빵을 갈길수 있다는거에 큰 의의를 가진다. 챔피언은 에메랄드 드래곤과 트렌트인데, 에메랄드 드래곤은 주도력이 엄청 낮은 대신 턴마다 300의 체력을 회복해서 집중공격을 유도하는 탱커의 면모가 있었으나 패치로 180으로 너프되고는 트렌트에 확연히 밀리기 시작했다. 트렌트는 챔피언으로 올라가면서 원거리 공격을 하게 되었으며 패치되면서 타이탄급 공격력을 보유하게 되었다. 엄폐물 취급하는 살아있는 은신처 특성도 좋은 편이나 보통은 3궁수 점사의 중심 공격력이 되기에 쓸 일은 별로 없는 편. 실반의 장점은 역시 헌터와 드루이드로 인한 빠른 확장, 그리고 구급천막의 주도력 버프가 굉장히 강하다는 것.[* 어지간한 주도력 템을 상대방이 구비하지 못하면 주도력 버프받은 블레이드마스터가 쑥 들어가서 빙글빙글 돌기 시작하면 혈압올라가기 시작한다. 그렇다고 블레이드마스터를 치자니 드루-헌터-트렌트 세트를 두턴이나 내비두면 아군 핵심병력이 다 쓸려나간다.] 단점은 이번 실반의 특기마법이 대지 마법이라는 것 정도. 대지 마법은 실라나의 포상이라는 모험 마법이 좋다. 아니, 그거 말고는 저레벨 마법에서 쓸만한게 없다. 하지만 실반 초반 확장은 마법으로 하는게 아니라 그걸로는 단점이 되질 못한다. 그리고 실반은 챔피언 뽑기가 제일 힘든 두 타운중 하나다. 마법 길드 4레벨을 요구하다보니 자원이 꼬이면 1달이 지나도 챔피언 각이 안나오는 경우가 부지기수. * [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직/네크로폴리스|네크로폴리스]] 해골의 역변. 이제 사령술이 전문가 수준이면 업그레이드가 된 상태의 해골 홉라이트가 나온다. 물론 해골 홉라이트에게 별다른 특성은 없다만 1레벨 유닛이라 업글만으로도 스펙이 엄청 뛴다. 게다가 달인수준에 밴시까지 살리는 기술도 배워서 후반가면 물량이 마구마구 쌓인다. 단점은 강코어-강엘리트까지의 유닛이 매우 안좋다. 뱀파이어는 시리즈 전통의 무반격을 집에 두고 왔는데 체력이 낮은데다가 어그로까지 높아서 수를 유지하기 힘들고, 라마수는 주도력이 너무 낮아 라마수의 차례 때 주변 유닛에게 데미지를 주는 역병특성을 쓰기 힘들다. 리치도 범위공격을 잃어버리고 방어력 감소 디버프를 달고 나온거까지는 괜찮은데 물량이 적어서 고달프다. 반전은 이번작 네크로폴리스의 챔피언 유닛이 다른 타운에 비해 전혀 꿀리지 않는다는 것. 아니, 리퍼의 일격필살은 가격이 굉장히 비싼 본작의 챔피언 유닛을 최소 한마리 즉사시킨다. 리퍼 자체의 공격력 역시 란츠크네흐트와 투탑을 달린다. 전설의 고씨는 탄탄한 스펙으로 블랙 드래곤급으로 올라왔다.[* 반대로 블랙 드래곤이 낮은 스탯과 치명타시 귀여운(!!!) 할퀴기로 모션이 변경되어서 역대 최악의 블랙 드래곤이 되었다. 그나마 2.2패치로 어느정도 스탯 버프먹고 나아졌다.] 이동력이 아쉽지만 이 정도만 해도 엄청나다. 단점은 빌드가 너무 꼬여서 이렇게 강한 챔피언 라인을 못뽑는다. 실반과 함께 테크가 엄청 꼬인 부류. 그리고 초반이 너무 형편없다. 리치 나오기 전까지는 답도 없다가 리치가 나와야 그나마 확장이 할만해지는데 라마수와 뱀파이어가 너무 안좋아서 중반부 한타에 확 밀린다. 즉, 큰 맵이 아니면 힘을 못쓴다. 결론적으로 해골 의존도가 너무 높아졌다. 사령술 스킬로 살린 해골을 공격하면 숫자비례 반사뎀이 들어가는 것도 있으며 심지어 전쟁기계인 남타루는 회복기능이 없는 대신 유닛 숫자에 비례한 공격 추가데미지 버프를 가지고 있어 해골이 알파이자 오메가가 되었다. 후반가서 해골로 2K이상 찍으면 무서울게 없어지지만 2,3,5,6편의 네크로맨서와는 달리 전투중 언데드를 되살리는 주문이 없어서 모이기 전에 게임이 터지는걸 조심해야한다. * [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직/던전|던전]] * [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직/스트롱홀드|스트롱홀드]] 일단 생산량부터가 다른 타운에 비해 압도적이다. 한 주에 2챔피언이 나오는 타운은 스트롱홀드뿐.[* 다만 2.2패치로 챔피언 수는 같아졌다.] 궁수인 놀과 켄타우로스, 그리고 무반격인 하피가 확장을 용이하게 해줄 것이다. 강코어도 유닛숫자가 많이 모이며 강한 근접유닛. 가장 많은 챔피언 수치를 보유할 수 있는데다 빌드도 간단한 편. 적의 방어력을 뚫는데다 1회 돌진 및 무반격을 가지고 있는 베헤모스는 악몽같다. 단점은 역시 무력위주라는 것. 이번 작품은 마법이 너무 강력해서 중반부 마법싸움이 핵심인데 스트롱홀드는 이게 약하다. 그런데 스트롱홀드 영웅은 높은 수치의 마법을 가지기 너무 힘들어서... 그나마 믿을거는 피의 분노때 받는 마법데미지 감소를 믿고 들이대는건데 그 타이밍이면 챔피언이 없어서 켄타 하피 점사에 너무 약하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기